8,290
edits
(Redirected page to World Map#World Tier) |
(Removed redirect to World Map#World Tier) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
# | {{tocright}}{{Missing info|How is zone tier handled for unique locations, such as the Tomb of the Eaters?}} | ||
Each [[zone]] (or screen) that a player explores has a particular ''difficulty tier'' associated with, often referred to as the '''''{{name}}'''''. | |||
Zone tier is determined based on a combination of the following elements: | |||
* The [[World Map]] tier of the current [[parasang]]. | |||
* The depth of the current zone, if it is underground. | |||
== Calculating a Zone's Tier == | |||
To determine a zone's tier:{{Code Reference|namespace=XRL.World|class=ZoneManager|method=GetZoneTier}} | |||
# Find the world map tier of the current parasang. These numeric tier values are pictured in the [[#Base_Difficulty_Tier_of_World_Map_Parasangs|Base Difficulty Tier of World Map Parasangs]] section below. | |||
# Modify that value based on the current depth: | |||
#* The zone tier is unchanged for the surface level and levels 1-4 underground. | |||
#* Otherwise, the zone tier is increased by '''Floor(Depth / 5)'''. Depth 5-9 increases the zone tier by 1, depth 10-14 increases the zone tier by 2, and so on. | |||
#** As an example, if the player digs beneath a {{favilink|Jungle}} biome (world map tier 3), the zone tier at depth 17 will be '''6'''. | |||
# Finally, modify the result to ensure it is a number between 1 and 8. If a calculation would result in a zone tier value lower than 1 or higher than 8, the result is always constrained to the nearest number within the 1 to 8 range. | |||
== Tiers and Procedural Generation == | |||
[[Image:elder irudad zetachrome pumps.png|thumb|right|Elder Irudad with zetachrome pumps]] | |||
A location's zone tier is generally used as a rough guide for procedural generation of creatures and items in that zone. | |||
For example, in an area with a zone tier of 5, tier 5 creatures (such as {{favilink|dynamic turret tinker|plural}}) and tier 5 items (such as {{favilink|fullerite gauntlets}}) are more likely to be found. Note that zone tier is only one of several factors that affects the dynamic generation of creatures and objects in the world. Specific [[:Category:Biomes|biomes]], unique [[:Category:Locations|locations]] (such as [[historic site]]s or [[:Category:Dungeons|dungeons]]), or other factors can influence the objects and items that are generated in particular zones. This is why, for example, the surface levels of the {{favilink|Desert Canyons}} will always contain the same primary creatures, such as {{favilink|snapjaw scavenger|snapjaws}}, {{favilink|equimax|equimaxes}}, and {{favilink|giant dragonfly|giant dragonflies}} - this biome has its own unique population/encounter tables. | |||
There is also an element of randomness at play. For example, the dynamic loot tables for each zone tier have a small chance to roll upward one tier higher. This effect can chain in succession (although at very low probability), sometimes resulting in loot several tiers higher than expected. For example, {{favilink|Elder Irudad}} may spawn with {{favilink|zetachrome pumps}} in {{favilink|Joppa}} at the start of the game, even though Joppa has a very low zone tier. | |||
=== Creature Tier === | |||
Creature tier is based on level. Creatures of levels 1-9 are tier 1 for the purposes of dynamic zone generation. A creature's tier increases by one for each five levels, so creatures of levels 10-14 are tier 2, creatures of level 15-19 are tier 3, etcetera. | |||
Note that this logic for creature tier varies slightly from how a creature's XP tier is calculated (XP tier can go as low as 0). For more information about XP tiers, refer to the [[Experience]] page. | |||
=== Item Tier === | |||
Item tier is manually specified for each item in the game's <code>ObjectBlueprints.xml</code>. You can view the tier of a particular item on its wiki page. | |||
== Base Difficulty Tier of World Map Parasangs == | |||
Each parasang of the world map has a base difficulty tier associated with, as shown on the following numeric overlay: | |||
<div style="overflow:auto;"> | |||
[[File:Joppaworld with tiers2.png|frame|left|class=scalable|alt=An image of the world map, with each tier's number found laid on top of the respective terrain.|The world map with base difficulty tiers of each parasang.]] | |||
</div> | |||
These tiers can be found looking in <code>Test.txt</code>, titled "JoppaWorld_ZoneTier". | |||
<pre> | |||
33333333322324444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444 | |||
33333333223324442222222444232333333344333333333333333333333355555555555555555555 | |||
33333333322224222222222222333333333334433333333333333333333355555555555555555555 | |||
33333333322222222222222225333333333333433333333333333333333355555555555555555555 | |||
33333333332222222222222233333333333344433333333333333333333355555555555555555555 | |||
23333333333111112222223333333333333343333333333333333333333355555555555555555555 | |||
33333333333311222211223333333333333343333333333333333333333355555555555555555555 | |||
33333333333311222111232333333333333343333333333333333333333355555555555555555555 | |||
33333222222112221112233333333333333343333333333333333333333355555555555555555555 | |||
33332222222122212112233443344444333443333333333333333333333355555555555555555555 | |||
33322222222111222122233333433333333433333333333333333333333355555555555555555555 | |||
33222222222112221222333334444433334433333333333333333333333355555555555555555555 | |||
32222222222221222212233333333344444333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222222222122112244443433444444333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222222222122212223343334444444333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222222211112222233333344444443333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222220111111112223333444444333333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222200211111211223444444433333333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222201111111211344433433333333333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222000111112211333344433333333333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222222200111112113333343333333333333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222220000000112211134443333333333333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222220000000111222133333333333333333333333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222000000001111122213313331113333333113333333333333333333355555555555555555555 | |||
22222000000011121222221111111111111111223333333333333333333355555555555555555555 | |||
</pre> | |||
{{References|2.0.201.49}} |